PlayStation Vita vai rodar jogos do PlayStation 4 via streaming

quinta-feira, 21 de fevereiro de 2013
Durante o evento realizado pela Sony para revelar o PS4, a companhia confirmou que o PlayStation Vita será totalmente compatível com os jogos do novo console, ao menos a longo prazo. Acontece que o portátil vai poder rodar os games do aparelho via funcionalidade Remote Play, em rede.
Vita terá compatibilidade com os jogos de PS4 pelo Remote Play (Foto: Reprodução/Arcade Sushi)Vita terá compatibilidade com os jogos de PS4 pelo Remote Play (Foto: Reprodução/Arcade Sushi)
O Remote Play funciona como um tipo de “streaming de dados” entre PlayStation 4 e PlayStation Vita, da mesma forma que o Vita faz com o PS3 hoje, mas em apenas alguns jogos. A intenção da Sony é começar com alguns jogos também no novo console, mas isso será amplamente expandido.
Durante a apresentação, a Sony demonstrou a funcionalidade com o jogo Knack, anunciado na mesma ocasião. O game rodava com a mesma qualidade gráfica no Vita, equiparando o portátil com o PS4, mesmo que rodando o título por streaming.
O Remote Play do Vita com o PS4 ainda vai ser mais detalhado pela Sony pelos próximos meses. O novo console da empresa sai até o final do ano.

PS4 permitirá gravar e compartilhar vídeo em tempo real

O PlayStation 4 trará um recurso que promete tornar a interação entre os jogadores ainda mais intuitiva. Trata-se da possibilidade de gravar e compartilhar vídeos através de um único comando, suportado exclusivamente pelas novas tecnologias empregadas no próximo console da Sony.
Será possível compartilhar vídeos de suas partidas no PS4 com seus amigos (Foto: Divulgação)Será possível compartilhar vídeos de suas partidas no PS4 com seus amigos (Foto: Divulgação)
Situado no lado direito superior do controle, o botão “Share” é o principal responsável pelo funcionamento do novo recurso. A arquitetura de hardware do PlayStation 4 oferece um sistema de compressão e descompressão de dados “sempre ativos”, possibilitando um acesso rápido ao conteúdo visualizado recentemente. Para compartilhar o vídeo basta que o jogador selecione a parte do gameplay que deseja. O conteúdo audiovisual entrará em upload imediatamente e os jogadores poderão continuar o jogo enquanto o vídeo é disponibilizado.
Também será possível executar a transmissão de jogos por streaming através do serviço Ustream. O compartilhamento ao vivo poderá ser complementado com a disponibilização de novos recursos, oferecendo a possibilidade de espectadores interagirem com o jogador influenciando diretamente na campanha.
A principal rede social utilizada no Brasil, o Facebook, também trabalhará em parceria com o novo console da Sony. Os interessados poderão sincronizar sua conta da rede com a respectiva Sony Entertainment Network para encontrar amigos que utilizam os serviços ou simplesmente acessar funções como o cross-game chat.

Drive Club é o novo simulador de corrida para o PlayStation 4

Drive Club é o primeiro game de corrida anunciado para o PS4. Durante a conferência da Sony na noite desta quarta (20), a Evolution Studios – responsável pela franquia MotorStorm – anunciou que está desenvolvendo o game para o lançamento do console. Este simulador de corrida com elementos sociais é totalmente em primeira pessoa, e baseado em equipes.
Drive Club é o jogo de corrida social dos criadores de MotorStorm (Foto: Divulgação)Drive Club é o jogo de corrida social dos criadores de MotorStorm (Foto: Divulgação)
O projeto existia há uma década apenas como um conceito, e seu nome foi registrado nove anos atrás. A proposta é “dirigir os melhores carros do mundo nos melhores locais do mundo”, e promete uma experiência automobilística completamente imersiva.
O jogo oferece jogabilidade colaborativa com amigos, organizados em equipes. Os jogadores podem interagir com o clube de qualquer lugar (incluindo smartphones e tablets), e os carros foram “recriados com amor intenso”. O estúdio afirma que “foi à beira da loucura” com detalhes e sutilezas do mundo real.

The Witness é um jogo para PS4 que apresenta ilha repleta de enigmas

The Witness é o mais recente título para o PlayStation 4. Durante a conferência Playstation Meeting, Jonathan Blow, criador de Braid, apresentou o jogo exclusivo para o novo console da Sony. O game promete ser bem dinâmico e nada monótono, trazendo um mundo totalmente aberto e explorável.
The Witness traz gráficos coloridos e diversos puzzles (Foto: Divulgação)The Witness traz gráficos coloridos e diversos puzzles (Foto: Divulgação)
Em The Witness, basicamente, o jogador poderá explorar uma ilha para resolver problemas e enigmas. Em meio a prédios e cenários desenvolvidos com a ajuda de engenheiros renomados, o game promete se aproximar o mais perto possível da realidade e se tornar único e inconfundível.
Cada detalhe deverá ser observado com muito cuidado pois neste game, pistas sobre como desvendar os quebra-cabeças de Jonathan Blow, podem estar em qualquer lugar do cenário. Blow explicou também que o jogo é realmente sobre epifania, e cada quebra-cabeça terá uma única idéia por trás dele.
The Witness será lançado para PS4 (Foto: Divulgação)The Witness será lançado para PS4 (Foto: Divulgação)
O game foi revelado para PC há alguns anos atrás, mas somente agora foi confirmado para lançamento no novo console da Sony. Mas de qualquer modo, a hipótese que seja lançado posteriormente para outras plataformas não está descartada.

Criadores de LittleBigPlanet misturam PS Move com Rock Band no PS4

A Media Molecule subiu ao palco do evento do PlayStation 4 para mostrar como vai levar a criação e a customização de LittleBigPlanet a uma escala totalmente nova. Seu novo projeto, ainda sem nome, promete acessibilidade e liberdade de criação sem precedentes, com ferramentas de escultura e animação que usam todo o potencial do PlayStation Move.
A tecnologia da Media Molecule permite esculpir e animar (Foto: Divulgação)A tecnologia da Media Molecule permite esculpir e animar (Foto: Divulgação)
O projeto é resultado de mais de dois anos de pesquisas em diferentes áreas, para que os jogadores possam dar vida ao que antes só poderiam imaginar. Para isso, eles criaram um software impressionante, que torna sólidos os gestos dos jogadores, permitindo infinitas possibilidades de maneira simples.
Com uma demonstração em vídeo, a Media Molecule mostrou jogadores usando o PS Move para criar – no ar – objetos, pessoas e cenários de todas as formas e cores, e ainda gravar movimentos para animar personagens e contar histórias. Não se sabe exatamente como isto será aplicado a um jogo, mas certamente deixou curiosidade.

PS4 roda usados, mas games do PlayStation 3 só funcionam via streaming

A Sony confirmou que o PlayStation 4 não vai rodar jogos em discos do seu antecessor, o PlayStation 3. Para contornar o problema, a empresa vai utilizar o serviço Gaikai, comprado no ano passado, com função de “streaming” de games, via Internet. Já o tão comentado bloqueio de jogos usados, cuja empresa até mesmo registrou uma patente, não será aplicado.
Gaikai vai permitir rodar jogos de PS3 no PS4 (Foto: Divulgação) (Foto: Gaikai vai permitir rodar jogos de PS3 no PS4 (Foto: Divulgação))Gaikai vai permitir rodar jogos de PS3 no PS4 (Foto: Divulgação)
Com o streaming, o jogador vai poder aproveitar jogos do PS3 no PS4 sem ter que utilizar o disco físico ou até mesmo rodar uma versão antiga baixada. Na verdade, apenas o Gaikai vai possibilitar jogos antigos de funcionarem no novo aparelho, já que ele apresenta uma arquitetura totalmente diferente do antecessor.
Além do PS3, a Sony promete também que, com o Gaikai, os usuários vão poder rodar jogos de todas as plataformas PlayStation em diversos aparelhos, como tablets e smartphones. Assim, a barreira do console seria rompida e a jogatina expandida.
Novo console não terá trava para jogos usados
O PlayStation 4 vai permitir a utilização de jogos usados, afirmou o chefe da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida. Após rumores iniciados por uma patente que detalhava uma nova tecnologia para bloquear jogos usados, Yoshida veio tranquilizar os consumidores. Outro representante da Sony também afirmou que não será necessária uma conexão online permanente.
Gameplay de Watch Dogs da Ubisoft (Foto: Léo Torres/TechTudo)Gameplay de Watch Dogs da Ubisoft (Foto: Léo Torres/TechTudo)
Shuhei Yoshida afirmou claramente: “Jogos usados podem ser jogados no PlayStation 4″ e explicou por que considera isso importante: “”Essa é a expectativa geral dos consumidores. Eles compram a mídia física, eles querem usá-la em qualquer lugar, certo? Então essa é minha expectativa”.
Rumores semelhantes sobre bloqueio de jogos usados vêm acompanhando também o novo Xbox 720, codinome Durango, porém sem o uso de uma nova tecnologia. Segundo fontes anônimas, o próximo console da Microsoft exigiria uma conexão online permanente, possibilidade a qual um representante da Sony também descartou durante o evento de apresentação do PlayStation 4.
O PlayStation 4 sai no final do ano, mas a Sony ainda não detalhou mais este ponto sobre o Gaikai. Mais novidades devem pintar durante a E3, em junho deste ano.

PlayStation 4 estará na Brasil Game Show 2013, diz executivo da Sony

Na sequência do anúncio oficial do PlayStation 4, Mark Stanley, diretor geral de PlayStation para a América Latina, falou sobre alguns assuntos mais específicos da região. Stanley explicou alguns dos problemas que a empresa enfrenta no Brasil, deu dicas sobre o futuro e os objetivos da Sony.
Mark Stanley em entrevista pós-evento de lançamento do PS4 (Foto: Léo Torres / TechTudo)Mark Stanley em entrevista pós-evento de lançamento do PS4 (Foto: Léo Torres / TechTudo)
No que diz respeito ao Brasil, não foram dados detalhes sobre preço ou data de lançamento, ainda que a empresa tenha planos de lançar o aparelho simultaneamente em todo o mundo. Mas a presença da Sony na Brasil Game Show de 2013 está garantida, inclusive com demos jogáveis da nova plataforma para o público.
Stanley explica que, para derrubar barreiras entre a plataforma e os usuários, foi necessária a mudança de um "centro de mídia" para um "centro de experiências". Segundo ele, a opção por não mostrar o console foi feita para "evitar desvio do foco". Ao invés de debates sobre o design, a Sony busca uma abordagem sobre o que poderá ser feito com a nova máquina, seus novos recursos e potencial de desenvolvimento.
Quando questionado sobre os serviços online e sua demora pra chegar à região, Stanley comentou sobre os graves problemas de infraestrutura da América Latina em geral, o que dificulta acesso a streaming ou jogos online. "Sem uma banda larga estável, fica impossível prover os serviços que a empresa oferece nos Estados Unidos, por exemplo", explica.
Mark Stanley em entrevista pós-evento de lançamento do PS4 (Foto: Léo Torres / TechTudo)Mark Stanley em entrevista pós-evento de lançamento do PS4 (Foto: Léo Torres / TechTudo)
Já sobre a preocupante questão do bloqueio aos jogos usados, foi levantado o grave problema da pirataria e que novos caminhos para combatê-la estão sempre sendo buscados. Stanley também falou sobre os estúdios independentes e disse que existem projetos de tutoria com desenvolvedores, inclusive no Brasil, que aborda desde métodos de desenvolvimento até estratégias de marketing e vendas.
Mesmo com o surgimento do PlayStation 4, o PS3 ainda está, segundo os planos da empresa, "no meio do seu ciclo de vida". Com essa visão, o posicionamento fica com o PlayStation 3 como a plataforma atual, o PS Vita como a plataforma móvel e o PlayStation 4 como o futuro. A integração entre PS 4 e Vita também será muito explorada, sempre deixando a cargo do usuário a escolha do nível de imersão que será oferecido, com ou sem a segunda tela.
Mesmo não entrando em detalhes sobre preços e datas, Stanley deu um grande apanhado sobre o interesse no mercado brasileiro. Apontando com a constante busca por investimentos locais, com produção de hardware em Manaus. Só resta agora esperar e ver que caminho a empresa irá tomar com as grandes novidades que estão por vir.
*Léo Torres viajou a convite da Sony Entertainment Inc.
Na sequência do anúncio oficial do PlayStation 4, Mark Stanley, diretor geral de PlayStation para a América Latina, falou sobre alguns assuntos mais específicos da região. Stanley explicou alguns dos problemas que a empresa enfrenta no Brasil, deu dicas sobre o futuro e os objetivos da Sony.
Mark Stanley em entrevista pós-evento de lançamento do PS4 (Foto: Léo Torres / TechTudo)Mark Stanley em entrevista pós-evento de lançamento do PS4 (Foto: Léo Torres / TechTudo)
No que diz respeito ao Brasil, não foram dados detalhes sobre preço ou data de lançamento, ainda que a empresa tenha planos de lançar o aparelho simultaneamente em todo o mundo. Mas a presença da Sony na Brasil Game Show de 2013 está garantida, inclusive com demos jogáveis da nova plataforma para o público.
Stanley explica que, para derrubar barreiras entre a plataforma e os usuários, foi necessária a mudança de um "centro de mídia" para um "centro de experiências". Segundo ele, a opção por não mostrar o console foi feita para "evitar desvio do foco". Ao invés de debates sobre o design, a Sony busca uma abordagem sobre o que poderá ser feito com a nova máquina, seus novos recursos e potencial de desenvolvimento.
Quando questionado sobre os serviços online e sua demora pra chegar à região, Stanley comentou sobre os graves problemas de infraestrutura da América Latina em geral, o que dificulta acesso a streaming ou jogos online. "Sem uma banda larga estável, fica impossível prover os serviços que a empresa oferece nos Estados Unidos, por exemplo", explica.
Mark Stanley em entrevista pós-evento de lançamento do PS4 (Foto: Léo Torres / TechTudo)Mark Stanley em entrevista pós-evento de lançamento do PS4 (Foto: Léo Torres / TechTudo)
Já sobre a preocupante questão do bloqueio aos jogos usados, foi levantado o grave problema da pirataria e que novos caminhos para combatê-la estão sempre sendo buscados. Stanley também falou sobre os estúdios independentes e disse que existem projetos de tutoria com desenvolvedores, inclusive no Brasil, que aborda desde métodos de desenvolvimento até estratégias de marketing e vendas.
Mesmo com o surgimento do PlayStation 4, o PS3 ainda está, segundo os planos da empresa, "no meio do seu ciclo de vida". Com essa visão, o posicionamento fica com o PlayStation 3 como a plataforma atual, o PS Vita como a plataforma móvel e o PlayStation 4 como o futuro. A integração entre PS 4 e Vita também será muito explorada, sempre deixando a cargo do usuário a escolha do nível de imersão que será oferecido, com ou sem a segunda tela.
Mesmo não entrando em detalhes sobre preços e datas, Stanley deu um grande apanhado sobre o interesse no mercado brasileiro. Apontando com a constante busca por investimentos locais, com produção de hardware em Manaus. Só resta agora esperar e ver que caminho a empresa irá tomar com as grandes novidades que estão por vir.
*Léo Torres viajou a convite da Sony Entertainment Inc.